Есть три самых великих полководца древнего мира. Это потому, что они могли побеждать в эпических битвах, завоевывать огромные территории, опустошать империи. Эти великие полководцы древнего мира стали таковыми из-за их темперамента, интеллекта, стратегии и храбрости уже после изобретения колеса.
Эти трое — Юлий Цезарь, Ганнибал и Александр Македонский (Великий).
Юлий Цезарь (100 до н.э. – 44 до н.э.)
Юлий Цезарь
Цезарь, самый знаменитый римский полководец . При поддержке двух своих политических союзников Помпея и Красса избрали Цезаря консулом и образовали так называемый Первый триумвират. После его консульства был назначен проконсулом (власть на ограниченной территории) провинций Галлии, Иллирии и Галлии.
Его правительство отличалось очень агрессивной политикой, в которой он подчинил почти всех кельтов (на территории западной и центральной Европы) в нескольких кампаниях. Его завоевания расширили римское владычество над территориями, которые сегодня являются Францией, Бельгией, Нидерландами и Германией. Он был первым римским полководцем, проникшим в Британию и Германию. Многие факторы подтолкнули его перейти рубикон, положив начало конфликту, известному как Вторая гражданская война Римской Республики, которую он выиграл. После того как уничтожил врагов Клеопатры VII в Александрии.
Вернувшись в Рим, сделал себя пожизненным диктатором. Прожил 56 лет
Ганнибал (247 до н.э. – 183 до н.э.)
Ганнибал, самый знаменитый карфагенский полководец. Его жизнь прошла в смутный период, когда Рим установил свое господство в Средиземноморье, в ущерб другим державам, таким как Карфагенская Республика, Македония, Сиракузы. Это был самый деятельный полководец Второй Пунической войны, совершивший один из самых дерзких военных подвигов древности.
Понимая, что его флот уступает римскому, Ганнибал решил не нападать с моря, а избрал гораздо более жесткий и длинный, но более интересный с тактической точки зрения сухопутный путь, поскольку он позволял ему набрать много наемных солдат или союзников из кельтов, готовых сражаться с римлянами. Ганнибал со своей армией пересек Альпы.
Там он победил римлян в крупных сражениях, таких как на реке Требия, озеро Тразимено или Канны. Несмотря на свой блестящий ход, Ганнибал не вошел в Рим.
Прожил 64 года.
Александр Македонский ( 356 до н.э. – 323 до н.э.)
Александр Македонский
Величайший полководец древнего мира Александр Македонский. После смерти отца Александр, которому тогда было 19 лет, решил захватить трон любыми средствами. Армия провозгласила Александра феодальным королем и стала помогать ему убивать других потенциальных наследников престола. Прежде чем готовиться к войне с Персией, Александр в 335 году впервые завоевал фракийские племена, обеспечив безопасность северных границ Македонии.
Когда Александр приближался к концу своей северной кампании, он получил известие, что город-государство в Греции Фивы вытеснили македонские войска, стоявшие там гарнизоном. Опасаясь восстания среди других городов-государств, Александр бросился в бой, направив свою огромную армию на юг до самой оконечности Греческого полуострова.
Тем временем полководец Александра, Парменион, уже направился в Малую Азию. В 334 году Александр отправился в свою азиатскую экспедицию, прибыв в Трою той же весной.
Затем Александр столкнулся с армией персидского царя Дария III у реки Гранций; силы Дария были быстро разбиты.
К осени Александр со своей армией пересек южное побережье Малой Азии и добрался до Гордия, где провел зиму, отдыхая. Летом 333 года войска Александра и Дария вновь сошлись лицом к лицу в битве при Иссе. Хотя армия Александра была в меньшинстве, он использовал свой талант военной стратегии, чтобы создать соединения, которые снова победили персов и заставили Дария бежать.
В ноябре 333 года Александр объявил себя царем Персии, захватив Дария и сделав его беглецом. После этого он отправился в Египет. Осаждая Газу на пути в Египет, Александр легко добился своего завоевания; Египет пал без сопротивления.
В 331 году он создал город Александрию, задуманный как центр греческой культуры и торговли. Позже в том же году Александр победил персов в битве при Гаугамеле. С распадом персидской армии Александр стал «Царем Вавилона, царем Азии, царем четырех четвертей Мира.»
По этой причине вполне возможно сказать, что самые великие полководцы древнего мира Юлий Цезарь, Ганнибал и Александр Македонский.
Прожил короткую жизнь в 33 года и умер то ли от брюшного тифа, то ли от слишком много выпитого вина.
Бакучиолу называют «травяной ботокс» и «натуральный ретинол» — но действительно ли он работает?
Если школьная мудрость все еще актуальна, у популярности всегда есть обратная сторона — а именно постоянные слухи. Самая большая проблема в естественном уходе за кожей заключается в том, что Бакучиолу менее эффективен, чем искусственные химические вещества. В некоторых случаях это может быть правдой. Но малоизвестный травяной экстракт бакучиол призван развеять слухи.
Бакучиол — это «природный антиоксидант, содержащийся в семенах Psoralea Corylifolia, растения, произрастающего в Восточной Азии», — объясняет Джесси Вернер, основатель Whish, одного из первых брендов, включающих ингредиент в свои продуктовые предложения.
Растение бакучиола
Я слышала, что экстракт из растения бакучи описывают как «натуральную версию ретинола» или «травяной ботокс», поэтому я спросила Вернера, правдивы ли эти утверждения. Его ответ заставил мою высокочувствительную кожу пощекотать нервы от предвкушения: «Клинические исследования подтвердили, что бакучиол является истинным ретинолоподобным функциональным соединением без отрицательных эффектов ретинола». Ретинол С20Н30О — жирорастворимый витамин, имеющий свойства антиоксиданта и встречающийся в растительных продуктах.
Другими словами, бакучиол имеющий свойства ретинола может помочь тем, кто борется с чувствительной или реактивной кожей и не уверен в соотношении риска от ретинола.
Во-первых, несколько слов о ретиноле: член семейства ретиноидов, которое включает в себя все производные витамина А. Ретинол считается ингредиентом Святого Грааля для всех вещей, направленных против старения и угрей. Получается из природного витамина А, большинство ретиноидов каким-то образом синтезируется. Ретинол обычно применяется в безрецептурных антивозрастных продуктах, и дерматолог может назначить ему более высокие концентрации.
При нанесении на кожу ретинол «взаимодействует со специальными рецепторами ретиноевой кислоты» и «запускает биохимический каскад, который приводит к активации определенных генов, контролирующих выработку коллагена, и снижению высвобождения медиаторов воспаления», — говорит доктор Нил Сэдик из Sadick в Нью-Йорке.
Результат? Более гладкая, чистая и молодая кожа. О, и потенциально много раздражения.
Почти все пользователи ретинола проходят через то, что называется ретинизацией: период около четырех недель, когда возникают покраснение, воспаление, сухость и даже шелушение, пока кожа приспосабливается к лекарству. Дерматологи в основном признают эту фазу временной и безопасной, поэтому ретинол так популярен. Для некоторых типов кожи функция ретинола «становится хуже, прежде чем станет лучше» часто заканчивается тем, что становится хуже. Помимо ретинизации, у небольшого процента пользователей ретинола появляется красная чешуйчатая зудящая сыпь, известная как ретиноидный дерматит.
Хотя натуральные ингредиенты не всегда вызывают меньшее раздражение, чем синтетические, идея о том, что бакучиол может быть менее жестким средством против старения, безусловно, является привлекательной. «Мы искали наиболее эффективные ингредиенты для предотвращения и восстановления морщин, дряблой кожи и общего состояния кожи. Мы постоянно возвращались к ретинолу», — вспоминает Вернер. «Однако ретинол не является натуральным, он очень вреден для кожи и нестабилен. Мы искали по всему миру эффективный и натуральный ретинолоподобный ингредиент и наконец нашли бакучиол».
Бакучиол действует не так, как ретинол, но вот что удивительно: он дает аналогичные результаты. «В ходе 12-недельного клинического исследования, проведенного третьей стороной, был сделан вывод, что ретинол и бакучиол не имеют близкого структурного сходства, однако они демонстрируют схожий профиль экспрессии генов, особенно в отношении ключевых антивозрастных генов и белков, что примечательно», — объясняет Вернер. С точки зрения непрофессионала, бакучиол заметно уменьшает тонкие линии, морщины и прыщи и считается функциональным аналогом ретинола.
Более того, этот ингредиент на самом деле имеет некоторые преимущества перед ретинолом, помимо того, что он просто является натуральной альтернативой. Доктор Сэдик подтверждает, что его можно использовать «без резких побочных эффектов, таких как раздражение, шелушение и покраснение». На его стороне также есть фотостабильность; в отличие от ретинола, который может разрушаться и становиться менее эффективным, остается активным даже под прямыми солнечными лучами.
Как приверженец естественного ухода за кожей со склонностью к составам, сделанным своими руками, я решила поэкспериментировать с порошком сырых семян бакучиола. Следует отметить, что порошок семян, который иногда называют порошком семян бабчи, — это не то же самое. Бакучиол — это «соединение, извлекаемое из семян с помощью растворителя», — говорит химик-косметолог Перри Романовски, добавляя, что «нет вероятно, будет недостатком добавления порошка бакучи в маску для лица». Он отмечает, что «никакое местное лечение не сравнится с ботоксом», но не может отрицать, что бакучиол имеет все свойства естественной альтернативы ретинолу.
Я наносила самосмешивающуюся маску для лица бакучи в течение трех дней подряд, один раз используя равные части порошка и воды, один раз заменив воду медом Манука (для более увлажняющей формулы) и один раз заменив йогуртом (для кожи с повышенным содержанием молочной кислоты, что дает осветляющий эффект).
Результаты? Клянусь, моя кожа стала более упругой. Все мои активные прыщи с первого дня уменьшились и зажили к третьему дню. Мне настолько понравились результаты, что сейчас я тоже вливаю собственное масло бакучи.
Но если вы не готовы идти по самостоятельному пути, бакучиол в последнее время становится все более распространенным в магазинах косметики. Этот ингредиент впервые начал появляться в составах для ухода за кожей еще в 2014 году, и с тех пор его популярность только выросла, хотя он оставался в некоторой степени скрытым и все еще далек от повсеместного распространения.
Компания «Российские Медицинские Системы» специализируется на продаже косметологического, медицинского и массажного оборудования. Эта компания уже много лет занимаем лидирующую позицию на рынке косметологического оборудования. За эти годы они завоевали доверие многих покупателей и продолжают это делать, потому что работают для клиентов, заботятся о них.
5 декабря во всем мире празднуется день волонтера. Что же входит в это понятие? Под волонтером понимается человек, способный помогать бескорыстно. В настоящее время волонтеры требуются в самые разные организации. Всегда нужна помощь по уходу за домашними животными, пожилыми людьми без родственников, в уборке территории.
Сегодня расскажем, куда обратиться, если у вас доброе сердце, и вы хотите помочь окружающим.
Волонтерство в Минске
Всем, кто желает быть в курсе новых мероприятий в сфере волонтерства, стоит найти в Сети телеграмм-каналы odboffice и volunteer_minsk. Они содержат предложения не только по деятельности в Минске, но и за пределами страны (в США, Франции и других государствах).
Белорусскому Обществу Красного Креста регулярно требуется подмога неравнодушных людей. Что это за организация, и кому она оказывает помощь? Красный Крест имеет огромное количество проектов, в задачу которых входит поддержка пожилых людей, многодетных и малоимущих семей, детей-сирот и другие. Для того чтобы стать волонтером, достаточно заполнить специальную форму, также можно связаться с руководством Красного Креста черед представителей других волонтерских организаций. Тем, кто не достиг совершеннолетия, потребуется разрешение родителей, оформленное письменно.
Для того чтобы стать волонтером необязательно обращаться в незнакомые организации, такой деятельностью можно заниматься и в школе. К любому учебному заведению прикреплены ветераны, нуждающиеся в особой заботе. Узнать подробнее об этих людях можно в администрации школы. Следует помнить, что волонтерский опыт также может быть полезен в подготовке к поступлению в ВУЗ.
Тем, кто желает помогать бездомным животным, можно посоветовать присоединиться к организации «Дом собачьей надежды». Неравнодушные участники волонтерской инициативы помогают найти бродячим животным дом.
Помочь детям можно присоединившись к организации UNIHELP. В число их задач входит:
Участие в жизни приютов и детских домов.
Помощь детям, имеющим проблемы со здоровьем.
Сценарий и проведение общеобразовательных и развлекательных программ для детей и подростков.
Помощь в социализации детей и подростков, которые в силу обстоятельств попали в сложное положение.
Для того чтобы стать волонтером, необходимо заполнить анкету на сайте, указав контакты для связи с вами.
Тем, кто желает помочь обрести животным новый дом, можно посоветовать подписаться на группу ВК.
Всем неравнодушным к проблемам экологии стоит обратиться в Центр экологических решений. Заявку можно заполнить здесь.
Волонтер Мешкова Полина
С самого раннего детства я проявляла любовь к животным, и уже тогда решила, что, когда вырасту, стану им помогать. Я постоянно находила бездомных кошек и собак, несла их домой, подыскивала новых хозяев для бродячих зверей. Поступив на первый курс, я узнала, что Красный Крест устраивает тренинг о волонтерстве. Там я познакомилась со множеством неравнодушных к бедам других людей, и решила, что хочу быть с ними заодно. Уже больше двух лет я помогаю пожилым людям и детям, попавшим в сложные ситуации и оставшимся в одиночестве. Совместно с другими волонтерами мы устраиваем спектакли, организуем концерты, иногда просто общаемся. Самое важное – отвлечь человека от сложной жизненной ситуации. Каждую такую историю я воспринимаю, как личную, очень сложно смириться с той несправедливостью, которая произошла с этими людьми. Поэтому хочется помочь им и скрасить их жизнь. Волонтерство я успешно совмещаю с учебой. Важно понимать, что такая деятельность выполняется по велению сердца и является бескорыстным трудом. Волонтерам не дают деньги за их работу. Они трудятся за улыбки и искреннее «спасибо» от тех, кому смогли помочь.
Музыка и игры давно связаны древними и прочными отношениями. Относящиеся к сфере развлечений они часто работали в симбиозе еще до цифровой эры.
Трудно представить, первые игры на «Синклере» или «Денди» без подобия музыки.
В конце 70-х 20 века, во время “золотого века аркадных игр”, музыка обычно хранилась в аналоговых устройствах, таких как компактные кассеты и граммофонные пластинки, которые трудно было реализовать в игре. Отсюда и возникла идея использования цифровых чипов, которые бы преобразовывали компьютерный код в аналоговые звуковые волны на лету для вывода на динамик: это было рождение чиптюнов, а вместе с ними и музыки для видеоигр.
На композиционные элементы этой музыки в значительной степени повлияли технологические ограничения (многие домашние системы были способны генерировать только два тона), а также тот факт, что, будучи частью кода, они были составлены программистами, а не музыкальными экспертами.
Чиптюны видеоигр
В 70-е и 80-е годы чиптюны видеоигр стали настолько распространенными и популярными, что породили целый жанр.
Этот жанр под влиянием электронных звуков отличался четырьмя основными характеристиками:
Музыкальные сопровождения были составлены так, чтобы их можно было играть многократно на протяжении всей игры, не прекращая и не затухая.
В музыке не хватало лирики.
Сопровождение играло поверх звуков игр.
У них была ограниченная полифония (например, Nintendo Entertainment System могла воспроизводить не более трех тонов одновременно).
Развитие технологий всегда оказывало влияние на эстетику видеоигр, причем не только для графики, но и для своей музыки. Музыка и игры были связаны типом технологии, доступной в то время. В результате мы имели 8-битную, 16-битную, 64-битную и 128-битную эпохи.
Перемены были быстрыми и радикальными:
Увеличение объема памяти в аппаратном обеспечении игровых систем, таких как Sony Playstation и Microsoft Xbox и успех карт памяти для сохранения игрового процесса позволили разработчикам разработать более сложные алгоритмы. Звук и графический дизайн стали более изощренными с появлением передовых технологий.
Технологические возможности игровых систем
По мере того как игры становились все сложнее, им требовалось больше времени звучать во время игры.
Например, ранние консольные игры Atari заканчивались до победы, оставляя игрока скучающим примерно через тридцать минут, в то время как завершение путешествия аватара в Grand Theft Auto происходило более сорок часов игрового времени. Подобно практике киностудий и новым стратегиям телевизионной индустрии, игровая индустрия поняла, что использование популярной музыки позволяет геймерам вкладывать деньги в судьбу игровых аватаров и усиливает игровые удовольствия. Примерно за пятнадцать лет игровая музыка перешла от синтезированных звуков Nintendo Super Mario Bros к насыщению популярных песен многими спортивными, гоночными, ритмичными экшенами и шутерами от первого лица к началу 2000-х годов.
В настоящее время игровые приставки и персональные компьютеры прекрасно воспроизводят любую музыку, и поэтому видеоигры способны включать очень сложные саундтреки, сочетающие в себе множество высококачественного звукового сопровождения изменяясь в режиме реального времени в соответствии с игровым опытом игрока. Исчезли технологические ограничения, которые делали музыку видеоигр уникальной. Сегодня мелодии очень разные и могут принадлежать к разным жанрам, в зависимости от игрового сеттинга или темы.
Ретро-игры сейчас модны
Однако, как часто говорят о музыкальных жанрах, чиптюн не умер.
По многим причинам ретро-игры сейчас модны. Ностальгический элемент и вкус к винтажу-это один из аспектов, который делает графику и музыку 80-х годов снова привлекательными. Другая причина-это растет число инди-игр, которые выпускают студии, сформированные одним или двумя участниками. Они не могут позволить себе производство игр высокого уровня и поэтому обращаются к более простой, но все же эффективной эстетике 80-х.
Будучи частью чиптюна, музыка и игры установили сложные и плодотворные отношения.
Если в начале музыка была не чем иным, как чем-то, что сопровождало видеоигры, то музыка видеоигр приобрела неслыханное значение, став культурным репертуаром для создания новых культурных текстов.
Видеоигры и их эстетика оказывали в последние десятилетия большое влияние на культуру. Можно сказать, что они начали с периферии и теперь достигли центра нашей семиосферы.
Оценка музыки для видеоигр
Видеоигры-это признанные и достойные культурные элементы с аудиовизуальной природой. Визуальный, повествовательный и музыкальный репертуар видеоигр-все они актуальны и неразрывно переплетены.
В средствах массовой информации существует общая тенденция что музыка и игры как нечто не самостоятельное, но обязательно сопровождаемое визуальным элементом.
Музыкальные клипы как никогда важны для развития и оценки музыки, и многие из самых популярных музыкантов обязаны своей популярностью не качеству звукового сопровождения, а привлекательности видеоклипов.
В этом кадре видеоигры идеально вписываются в качестве мультимедийного продукта, который, наоборот, использует музыку для усиления своей привлекательности и, следовательно, нуждается в лучшей музыке.
Таким образом, популярность и оценка музыки для видеоигр постоянно возрастает. С одной стороны, как мы уже видели, с превращением музыки чиптюна в аутентичный жанр; с другой стороны, благодаря приращению ее качества, как из-за технических достижений, так и из-за более высоких располагаемых бюджетов.
Уже в 80-е годы прошлого века саундтреки к видеоиграм иногда продавались отдельно, а интерпретационные альбомы, ремиксы и живые выступления были обычными вариациями оригинальных саундтреков. В 1986 году Лондонский филармонический оркестр был первым классическим ансамблем переднего плана, который интерпретировал музыку, написанную для видеоигры Dragon Quest.
То, что изменилось с течением времени, это не оценка музыка и игры, но это аудитория. Из ботанических загадочных артефактов видеоигры превратились в массовый продукт, присутствующий на смартфонах миллиардов людей, расположенных, как мы уже говорили, в самом центре семиосферы.
Цель музыки в видеоиграх
Мы видели, что видеоигры-это мультимедийная сущность, включающая в себя как звуковые, так и визуальные стимулы. Но, тем не менее, какова цель музыки в видеоиграх? Разве внутриигровых шумов не должно быть достаточно? Как получается, что игроки не находят это отвлекающим? Ключевое слово для ответа на эти вопросы: погружение.
Саундтреки к видеоиграм, как и к фильмам, часто используются для того, чтобы вызвать эмоции, которые являются ключом к вовлечению, как музыкальная терапия, и ведут к погружению:
Эмоции-это важнейшая часть взаимодействия.
Почувствовав что-то в игре, игрок может поощряться к продолжению игры или обескуражить и прекратить игру. При эмоциональном вовлечении игроки могут придавать игре некоторое значение и испытывать эмоции, связанные с их игрой, а также, возможно, с историей и персонажами игры.
Эмоции, конечно, должны быть согласованы с игровым повествованием. Одно из древнейших применений звука в игривости-это именно подчеркивание победы или поражения, усиление чувства радости или разочарования.
Эмбиентная музыка
Слишком громоздкий саундтрек может отвлечь игрока от игры и стать препятствием для погружения. Следовательно, музыка видеоигр часто имеет некоторые характеристики эмбиентной (модуляция звукового тембра) музыки. Эмбиентная музыка должна быть привлекательной и позволять слушателю фокусировать свое внимание на звуке.
Эмбиентная музыка постоянна, она продолжается в фоновом режиме в определенном месте, независимо от того, выбрали ее слушатели или нет. Слушатели не обязательно могут иметь возможность остановить или запустить звук. Настойчивость также влияет на возможность бесконечно повторять одну и ту же музыку, не становясь скучной.
Эти особенности – быть одновременно игнорируемыми и интересными влияют на настроение слушателя в соответствии с контекстом. Быть постоянным и повторяемым бесконечно – все это характерно также для музыки видеоигр и определяет ее цели.
Музыка видеоигр должна сопровождать игровой процесс (и, таким образом, адаптироваться к его продолжительности и настроению), воздействуя на чувства игрока, не отвлекая его.
Влияние саундтрека на игровой бизнес
Хорошо сделанный саундтрек к видеоиграм способен привлечь игроков и обновить игру, имея важные последствия для игрового бизнеса. Музыка может быть предметом усилий по расширению игрового сообщества, становясь своего рода приманкой, чтобы привлечь демографию, которая обычно не играет в видеоигры. Игровая индустрия начала использовать популярную музыку, чтобы удержать внимание аудитории и нацелиться на субкультуры, ранее игнорируемые издателями и разработчиками.
Музыка видеоигр имеет некоторые общие черты с тематической. Она может иметь разностороннюю связь со всей игрой, становясь ее символом. Некоторые музыкальные темы аркадных игр настолько известны, что их знают люди, которые на самом деле никогда не играли в эту игру.
Роль музыки и игр, как видно, фундаментальна. Звуковое сопровождение может не только сопровождать, но и создавать настроение и смысл игры.
Однако, нельзя забывать про элемент видеоигры: если плохая музыка может испортить игру, то хорошей музыки, к сожалению, недостаточно, чтобы исправить плохой игровой дизайн.
Музыкальные клипы в настоящее время доминируют во всех других формах развлечений, что является прямым результатом массового распространения Интернета. Аудио без видео просто недостаточно для большинства блогеров и начинающих режиссеров, пытающихся привлечь более широкую и географически разнообразную аудиторию.
Создание музыкального видео становится все проще и финансово выгоднее через Интернет. Как наложить музыку на видео с учетом нового программного и аппаратного обеспечения во Всемирной сети изложено доступно.
Этот проект опишет шаги как снимать видео с музыкой.
При выборе сценария
Настоятельно рекомендовано выбирать музыку которая вам действительно нравится. Вы будете много раз её слушать, поэтому очень важно, чтобы вам эта мелодия потом не «жужжала» в ушах. Первые несколько проектов если снимать видео с музыкой будут полны ошибок и сюрпризов поэтому должны понимать взлеты и падения как процесс обучения. Конечно, вы пожнете плоды этого занятия!
Камеры и аксессуары
Если снимать видео с музыкой, то несколько камер предоставляют больше возможностей, но вызовут больше работы в процессе редактирования. Примеры музыкальных клипов, снятых двумя камерами, можно найти в Интернете в изобилии. Съемка одной камерой намного проще в настройке и выполнении. Имеются ресурсы, в которых обсуждаются методы съемки для установок с одной камерой. Использование камер разных марок может создавать разные настроения.
Можно рассмотреть возможность использования хорошей HD или флип-камеры для сетевых снимков и для вычурных снимков 4К видеокамеры. Аксессуары для камер, которые следует учитывать в инвентаре будут включать в себя штативы, тележки, стреловые краны и связанные с ними кабели.
Формат доставки может повлиять на выбор камер. Если блогер надеется распространить это как HD, который поддерживает разрешение до 1920×1080 (1080 линий), понадобится обычная современная камера, если 4К то она изначально снимает с более высоким разрешением.
Будет ли видео загружено только на YouTube?
Обычная или Флип-камера может хорошо работать для этого формата. При выборе фотоаппарата или камер теперь можно принимать во внимание цифровые зеркальные камеры. Эти фотокамеры с высоким разрешением способны снимать высококачественное видео со сменными объективами, обеспечивающее отличные результаты по доступной цене.
Макияж/прическа
Если снимать видео с музыкой, то результат всегда выглядит более профессионально, когда участвует специалист по макияжу и/или прическе. Возможно объединить свои личные ресурсы для того, чтобы создать свой образ.
Раскадровка
Раскадровка-это серия грубых набросков, которые помогают режиссеру визуализировать каждую сцену. Эта визуальная карта поможет режиссеру расставить ключевые кадры для каждой сцены или последовательности действий. Программное обеспечение в видеоредакторе InVideo, доступно также StoryBoard Quick, чтобы помочь создать почти профессиональную раскадровку. Создание раскадровки может помочь решить, в каком порядке вы будете снимать видео с музыкой. Вы можете снимать действие непрерывно, от начала до конца.
Действие может быть снято по частям или сценам с одной полной последовательностью действий за раз. Наконец, действие может быть записано как серия отдельных кадров, которые снимают часть последовательности.
Тайм-код и синхронизация
Тайм-код-это последовательность двоичных десятичных знаков, генерируемых через регулярные промежутки времени и используемые для маркировки отдельных кадров видео или фильма уникальным адресом, состоящим из час, минута, секунда и номер кадра. Он обеспечивает синхронизацию оборудования для редактирования и переключения камер.
Хлопушка-нумератор был стандартной системой синхронизации для кинематографистов с 1920-х годов, когда началось кинопроизводство со звуком. Когда вы захлопываете хлопушку-нумератор, видео и аудио могут быть синхронизированы с этим моментом. Apple iPad стал идеальной заменой нумератору, сочетая цифровой тайм-код со многими другими функциями, такими как воспроизведение звука. Bluetooth синхронизация с другими устройствами для синхронизации нескольких камер используется сейчас.
Интернет-отличный ресурс для учебных пособий как снимать видео с музыкой для любых целей.
Озвучка
Пост‐продакшн или этап производства кино, радиопередач и прочих видов цифрового искусства начинается с перекодирования видео в компьютерный редактор.
Большинство музыкальных клипов включают в себя множество дублей одних и тех же фрагментов песни, записанной снова и снова в разных местах, освещении и т. д. Эти различные дубли должны быть синхронизированы, чтобы сделать переключение между ними легким. Вы можете использовать тайм-код для синхронизации записей или вручную попытаться выстроить различные дубли.
Внешняя программа под названием PluralEyes или множество других имеют возможность синхронизировать видео с нескольких камер, анализируя их звуковые дорожки. Это было бы эффективным решением для синхронизации большого количества дублей при редактировании музыкального видео.
Редактирование
Каждый шаг в процессе создания видео-это форма искусства монтажа. Редактирование видео обычно выполняется на компьютере с использованием одной из вышеупомянутых систем нелинейного редактирования. При редактировании музыкальных клипов используются различные техники, включая переключение сцен или ракурсов камеры одновременно с ритмом музыки, плавные переходы между сценами или ракурсами камеры, которые свободно следуют структуре песни, а также быстрым переключением.
Каждое программное обеспечение для нелинейного редактирования имеет различные способы работы с несколькими камерами и дублерами. Овладение этими приемами может значительно ускорить процесс редактирования, поскольку такие техники, как “мультиклип”, часто используются в музыкальных видео.
Лучший ресурс для изучения искусства редактирования музыкальных клипов-это критическое наблюдение за большим количеством музыкальных видео. Некоторые из самых просматриваемых видео всех времен это музыкальные клипы на YouTube. Завершающим этапом пост‐продакшена перед созданием конечных продуктов является цветокоррекция. Эффективное использование цветокоррекции может улучшить повествование, доставить критические эмоциональные сигналы и добавить влияние на создаваемое видео.
Результаты
Форматы доставки если уже готово видео с музыкой могут означать что угодно-от подкаста до трансляции. Проверка правильных форматов доставки имеет решающее значение для окончательного успеха проекта. Если вы размещаете на крупных сайтах видео, такие как YouTube и Vimeo, обязательно проверьте их рекомендации по сжатию для отправки.
В прозаическом смысле уникальность планеты Земля в хорошо составленной и распределенной смеси космического материала, металла, камней, газов и получаемой энергии от Солнца. Ее размеры, слоистое строение и химический состав напоминают другие планеты, но не по всем условиям.
Отличие и уникальность нашей планеты от других в первую очередь из-за гидросферы, то есть океанов, морей, рек, что создало условия для зеленой растительности и присутствия животных и людей.
Можно сказать, что уникальность планеты Земля во всесторонней уравновешенности:
вода здесь существует во всех трех состояниях: твердом (лёд), жидком, газообразном (пар), и имеются различные виды воды;
расстояние от Солнца как раз подходит для поддержания оптимальной температуры;
ее масса и размеры позволяют удержать собственную атмосферу, состоящую из газов.
Другая подобная планета людям пока неизвестна, по крайней мере в Солнечной системе ее нет, а за границы Солнечной системы людям еще не удалось проникнуть и будет это, видимо, очень не скоро.
Единственная во Вселенной
Все планеты, включая Землю, вращаются в одной плоскости или почти в одной плоскости, называемой плоскостью эклиптики, и только орбита самой далекой планеты — Плутония — от нее отклонена.
Планеты и спутники также движутся в плоскости эклиптики, движение некоторых из них бывает синхронно. Это проявляется в том, что наблюдатель видит всегда лишь одну, повернутую к нему, сторону. Если бы на Юпитере были наблюдатели, они видели бы только одну сторону его спутников. Одинаковое направление движения планет вокруг Солнца и их одинаковое вращение представляют одно из доказательств того, что они имеют общее происхождение из некой прасолнечной вращающейся туманности.
Интересно, что в наше время спутников, космических кораблей, радаров, микропроцессоров и смартфонов в вопросе происхождения Солнечной системы мы возвращаемся к старинной гипотезе немецкого философа Иммануила Канта (1724-1804), который считал, что планетные тела возникают путем сгущения и уплотнения первоначальной туманности.
Современные научные дисциплины, как, например, изотопная геология или минералогия метеоритов, о которых ни Кант, ни продолжатель его гипотезы француз Лаплас (1749-1827) не имели ни малейшего представления, сегодня приносят доказательства в поддержку их мнений.
Геологи и планетологи, изучающие вопрос возникновения планетных тел, одинаково считают, что космическая материя наматывается или налипает на гравитационные ядра. Чем больше масса тела, тем сильнее его притяжение. Так постепенно образуются все более крупные тела, которые только через многие и многие тысячи и миллионы лет начинают развиваться собственным путем.
Изменения нашего местообитания
В течение длительной истории развития нашей уникальной планеты Земля, продолжавшейся не менее четырех с половиной миллиардов лет, изменялась ее поверхность, менялась и до сих пор развивается ее атмосфера, менялись очертания и конфигурация материков и морей. Возникают новые горные массивы, старые исчезают, там, где в прошлом были моря, сегодня находятся материки и даже такие важные опорные точки, какими являются земные магнитные полюса, не находятся постоянно на одном и том же месте.
Все эти силы, изменяющие и развивающие поверхность и внутренность нашего местообитания действуют взаимосвязано создавая условия для жизни — в этом уникальность планеты Земля.
Для того, чтобы развитие продвигалось вперед, а не к глобальной катастрофе, в действиях этих сил должна быть гармония. Однако составной частью общего развития являются и небольшие катастрофы, как, например, столкновения Земли с космическими телами, климатические изменения, изменение погоды и т.п. Поэтому важно, чтобы человек знал все эти закономерности, понимал их, чтобы, как врач, знал метаболизм уникальной планеты Земля и не старался лечить ее воображаемые недуги неподходящими лекарствами или даже хирургическим вмешательством.
Яркое голубое изображение нашей уникальной планеты знает каждый. Некоторые части коричневаты, местами зеленые, в области полюсов преобладает белый цвет льда и снега.
Облака, покрывающие некоторые части Земли, хорошо известны по телевизионным передачам сводок погоды, когда демонстрируются снимки с метеорологических спутников. Так, Европа часто видна в виде белого пятна, на которое метеорологи чертят силуэт страны и нахождение городов, чтобы вообще можно было понять, на что мы смотрим.
Определение валюта (от английского: currency — денежное обращение) в наиболее специфическом употреблении этого слова относится к деньгам в любой форме, когда они фактически используются или обращаются как средство обмена, особенно к обращающимся банкнотам и монетам.
Более общее определение валюта состоит в том, что это система денег (денежных единиц), находящихся в общем пользовании и признанное средство определения стоимости товаров и услуг.
Согласно этому определению, российские рубли, британские фунты, доллары США и европейские евро являются примерами валюты.
Эти различные валюты являются хранилищами стоимости и торгуются между странами на валютных рынках, которые определяют относительные значения различных денег. Валюты в этом смысле определяются правительствами, и каждый тип имеет ограниченные границы принятия.
Валюта относится к токенам, используемым в качестве денег в стране. В дополнение к металлическим монетам и бумажным банкнотам, современное определение валюта также включает чеки, выписанные на банковские счета, денежные переводы, дорожные чеки и вскоре будет включать электронные деньги или цифровые наличные деньги.
Валюта — это общепринятая форма определения денег, включая монеты и бумажные банкноты, которая выпускается правительством и циркулирует внутри экономики. Используется в качестве средства обмена товаров и услуг, и является основой торговли.
Обращение валюты в странах
Вообще говоря, каждая страна имеет свою собственную валюту. Например, официальная валюта Швейцарии — швейцарский франк, а официальная валюта Японии — иена.
Исключением будет Евро, который используется в качестве валюты для нескольких европейских стран. Хотя эти деньги могут быть специфичны для конкретной страны, другие страны объявили иностранную валюту законным платежным средством в своей собственной стране. Например, Сальвадор и Панама разрешают использование доллара США как законное платежное средство. Интересно, что сразу же после основания монетного двора США в 1792 году жители США использовали испанские монеты, потому что они были тяжелее. Некоторые валюты, такие как криптовалюты, биткоин, dogecoin и другие онлайн и брендовые, не привязаны ни к одной стране. Брендовые валюты, такие как баллы авиакомпаний и кредитных карт или внутриигровые кредиты, оцениваются в зависимости от стоимости продуктов или услуг к которым они привязаны. Контроль над цифровыми валютами полностью децентрализован, и обменный курс цифровой валюты может сильно варьироваться в течение короткого периода времени.
Местные валюты-предназначены для торговли на небольшой территории и не имеют национальной поддержки.
В некоторых странах, как Соединенные Штаты существует большое разнообразие местных валют, которые сами по себе имеют историю до создания государственных и национальных банков. Другие примеры, в которых использовались местные валюты, включают своего рода квази-местную валюту в форме местных правительственных векселей, которые использовались в качестве средства денег.
В большинстве случаев Центральный банк той или иной страны имеет исключительное право выпускать деньги в обращение.
Наряду с основной денежной единицей эти банки выпускают дробные единицы, как правило, в виде монет.
Они обычно проявляются как 1/00 и 1/4, но иногда могут быть столь же малы, как 1/1000 от основной денежной единицы.
Инвесторы часто торгуют валютой на валютном рынке, который является одним из самых активно торгуемых рынков в мире.
Обменный курс — это курс, по которому две валюты могут быть обменены друг против друга. Эти курсы могут быть «плавающими» или «фиксированными».
Плавающие-это то, что стоимость изменяется в зависимости от механизмов валютного рынка.
Фиксированная валюта привязана к золоту или валютной корзине.
Большинство валют, таких как доллар США, можно обменять (или конвертировать) на другую на денежном рынке. Физические лица, такие как иностранные туристы, которым нужна твердая валюта, обычно делают это в обменном пункте или в банке без каких-либо ограничений или искусственно навязанной фиксированной стоимости. Это определение валюта считается полностью конвертируемой.
Частично конвертируемые — это валюты, контролируемые Центральным банком. Центральные банки иногда делают это, чтобы контролировать денежные потоки и международные инвестиции.
Неконвертируемые — это валюты, которые не участвуют в валютном рынке и не могут быть конвертированы.
Типы валют
Существуют различные типы, такие как фиатная валюта. Фиат — это законная валюта определенного государства. Это, по сути, деньги, которые стоят того, что определяет правительство и свободный рынок. Они получают свою ценность через фиат. Каждая развитая страна использует фиатную валюту, потому что ее стоимость можно контролировать с помощью денежно-кредитной политики. Некоторые примеры фиатной валюты включают американский доллар, британский фунт и евро.
Обеспечение активами
Иногда такие активы, как золото и серебро, используются для обеспечения ценности. Часто валюты, обеспеченные активами, сделаны из драгоценного металла, но это не всегда так. Иногда валюта, обеспеченная активами, может быть обменена на определенное количество актива. Американский доллар менялся на золото до 1930-х годов.
Обеспечение сырьевыми товарами
Сырьевые валюты в значительной степени являются пережитком истории. Такие товары, как табак, использовались для обеспечения ценности валюты. Хотя они больше не используются, товарные валюты играли большую роль в первые дни капитализма. Их слабость заключается в том, что из-за ежегодных колебаний часто возникала нехватка того или иного товара, и это могло уничтожить или резко увеличить количество богатства в любой данной финансовой системе.
Цифровая валюта
Последний и самый современный тип валюты — цифровая. Цифровые валюты получают свою ценность благодаря дефициту, навязанному им необходимостью решать сложные уравнения. Например, биткоины должны быть «добыты» компьютерами, которые решают математические задачи. Цифровые валюты, как правило, анонимны по своей конструкции и могут быть потрачены только с помощью компьютеров при обработке транзакций.
Все пользуются ими, но определение деньги для нас важно. Мы все хотим их, работаем ради них и много думаем о них. Задача определения денег, что это, откуда они берутся и чего стоят, принадлежит тем, кто посвятил себя экономической дисциплине.
В то время как создание и рост денег кажутся чем-то неосязаемым, деньги — это способ получить то, что нам нужно и чего мы хотим.
До появления средств обмена люди обменивались товарами и услугами, в которых нуждались. Вот, в основном, как это работало: два человека, каждый из которых обладал товаром, который другой хотел или в котором нуждался , заключали соглашение о торговле своим товаром.
Отсутствие денег на товары и услуги, как мы знаем, утомляет, сбивает с толку и снижает качество жизни.
Для чего нужны деньги
Деньги обычно нужны в качестве оплаты товаров и услуг и погашения долгов в конкретной стране или социально-экономическом контексте и легко преобразуются в такую форму.
Основные функции денег выделяются как:
средство обмена;
единица счета;
хранилище ценности;
стандарт отсрочки платежа.
Любой предмет или поддающаяся проверке запись, выполняющая эти функции, может считаться деньгами. Деньги исторически являются эмерджентным (смысловым) рыночным феноменом создающим товарные деньги, но почти все современные денежные системы основаны на фиатных деньгах.
Фиатные деньги, как и любой чек или долговая расписка, не имеют внутренней потребительной стоимости в качестве физического товара. Они получают свою ценность, будучи объявленным правительством законным платежным средством, то есть они должны быть приняты как форма оплаты в границах страны, для всех как для государства так и частных лиц.
Законы на практике приводят к тому, что фиатные деньги приобретают стоимость любых товаров и услуг, на которые они могут быть проданы внутри страны, которая их выпускает.
Денежная масса страны состоит из банкнот и монет и, в зависимости от конкретного используемого определения, одного или нескольких видов банковских денег (сберегательные счета и другие виды банковских счетов). Банковские деньги, состоящие только из записей (в основном компьютеризированных в современном банковском деле), составляют самую большую часть денег в развитых странах.
Слово «деньги»
Считается, что слово «деньги» происходит с территории храма Юноны на Капитолии, одном из семи холмов Рима. В древнем мире Юнона часто ассоциировалась с деньгами. Храм Юноны в Риме было место, где располагался монетный двор Древнего Рима. Имя «Юнона» может вытекать из этрусской богини Уни (что означает «единственный», «уникальный»). Именно в храме Юноны гуси предостерегли римлян о внезапном приближении врагов. От латинского предостеречь «монета», либо от латинского слова «монере» (предостеречь) или греческого слова «moneres» (один, единственный). В западном мире распространенным термином для обозначения монет был specie, происходящий от латинского in specie, означающего «в натуре».
Определение деньги само по себе ничто. Это может быть раковина, металлическая монета или лист бумаги с историческим изображение на нем, но ценность, которую люди придают ему, не имеет ничего общего с физической ценностью. История появления денег расписана почти доподлинно.
Деньги получают свою ценность, будучи средством обмена, единицей измерения и хранилищем богатства. Они позволяют людям опосредованно торговать товарами и услугами, понимать цену товаров (цены, записанные в долларах и центах, соответствуют сумме в кошельке) и дают нам возможность сэкономить на более крупных покупках в будущем.
Деньги ценны просто потому, что все знают, что их примут как форму оплаты.
Виды денег
Деньги можно описать как знак или способ оплаты, который используется в нашем обществе для погашения долгов и оплаты услуг и товаров, которые нам предоставляются. Другими словами, определение деньги – это средство обмена в нашем обществе, которое также было принято законом. Они играют ключевую роль в экономике страны.
В настоящее время большинство современных денежных систем основаны на фиатных деньгах. Фиат — это законная валюта определенного государства. Однако на протяжении большей части истории почти все деньги были товарными деньгами, такими как золотые и серебряные монеты. По мере развития экономики, товарные деньги в конце концов были заменены репрезентативными деньгами, такими как золотой стандарт, поскольку торговцы находили физическую транспортировку золота и серебра обременительной. Фиатные валюты постепенно взяли верх в течение последних ста лет, особенно после распада Бреттон-Вудской системы в начале 1970-х годов.
Возможно, самое важное изобретение прошлого века — открытие транзисторов часто цитируется как пример того, как научные исследования могут привести к глобальным коммерческим продуктам. Замена вакуумных ламп в 1950— х годах на транзисторы в конечном итоге породила интегральные схемы и микропроцессоры — сердце полупроводниковой промышленности, которая сейчас генерирует годовой объем продаж более 400 миллиардов долларов.
Эти твердотельные электронные устройства разрешили общаться друг с другом по компьютерным сетям по всему земному шару. Открытие транзисторов удачно назвали «нервной клеткой» информационной эпохи.
На самом деле история этого изобретения гораздо более запутана и интересна, чем дается этим линейным описанием, которое упускает из виду сложное взаимодействие научных, технологических, социальных и личных интересов и разработок.
Эти и многие другие факторы способствовали изобретению не одного, а двух совершенно разных типов транзисторов.
Первый тип точечного транзистора разработан американскими физиками Дж. Бардином и Уолтер Браттейном в декабре 1947 г..
Второй тип плоского или планарного транзистора также американцем Уильям Шокли месяц спустя методом выращивания из сплава.
Точечный транзистор с точечным контактом имел ограниченное производство и никогда не достигал коммерческого успеха. Вместо этого именно этот переходный тип транзистора сделал возможной современную полупроводниковую промышленность, внес решающий вклад в рост таких компаний, как Texas Instruments, SONY и Fairchild Semiconductor.
Учитывая огромное влияние транзистора, удивительно, как мало исследований было посвящено истории открытия транзисторов.
Теория твердого тела до открытия транзистора
Открытие транзисторов сыграло послевоенное понимание физики твердого тела.
Квантовая теория твердого тела была достаточно хорошо изучена к середине 1930-х годов, когда полупроводники стали представлять интерес для промышленных ученых, ищущих твердотельные альтернативы вакуумным ламповым усилителям и электромеханическим реле.
В середине 1930-х годов было широко признано, что поведение полупроводников обусловлено примесями в кристаллах, хотя это было скорее качественное, чем количественное понимание. В литературе можно найти двойственные различия между «избыточными» и «дефектными» полупроводниками. Считалось, что их различное поведение является результатом добавления электронов в зону проводимости или удаления из валентной зоны примесными атомами, находящимися в кристаллической решетке. Было несколько твердотельных электронных устройств в использовании к середине 1930-х годов, особенно медно-оксидный выпрямитель, над которым американский физик Браттейн много работал в лаборатории Белла. Изготовленные путем выращивания оксидного слоя на меди, эти выпрямители использовались в преобразователях переменного тока в постоянный, в фотометрах и в качестве ‘варисторов’ в телефонных схемах, изготовленных для системы Bell. Но
исследования полупроводников оставались скорее искусством, чем наукой, пока не вмешалась Вторая мировая война.
Во время войны полупроводниковые элементы кремний и германий применялись в кристаллических выпрямителях, которые могли бы работать на гигагерцовых частотах, необходимых для радиолокационных приемников.
Руководствуясь этим требованием, технология этих двух полупроводниковых материалов продвинулась вперед по широкому фронту.
Там, где до войны было трудно получить кремний с содержанием примесей менее одного процента, впоследствии компания DuPont выпускала 99,999 процента чистого кремния. Технология легирования кремния и германия элементами из третьего и пятого столбцов периодической таблицы (такими как бор и фосфор) для получения полупроводниковых материалов p-типа и n-типа стало хорошо понятным.
Кроме того, p-n—переход был открыт в 1940 году в лаборатории Bell Labs Расселом Олом, хотя его поведение не было хорошо изучено и не использовалось в устройствах к концу войны.
В Советском Союзе в тот же период также велись обширные исследования полупроводников, но это работа, по-видимому, не оказала большого влияния в остальной Европе и Соединенных Штатах. Конечно, вклад известных советских теоретиков, таких как Игорь Тамм (1895 -1971) о поверхностно связанных электронных уровнях и Якова Френкеля (1894-1952) о своей теории полупроводников опубликованные на немецком и английском языках были быстро включены в корпус общепринятых знаний.
Появление транзистора
И точечный и переходный транзистор появились из программы фундаментальных исследований по физике твердого тела, которую Мервин Келли, тогдашний исполнительный вице-президент Bell Labs, инициировал в 1945 году. Он признал, что великие достижения военного времени в области полупроводниковых технологий создали почву для электронных достижений, которые могли бы резко улучшить телефонную связь. В частности, он искал твердотельные устройства для замены вакуумных ламп и электромеханических реле, которые служили усилителями и переключателями в телефонной системе Bell.
Изобретатель транзистора Джо Бартин
Американский физик Джо Бартин в своих первых испытаниях, сделанных 16 декабря 1947 года на поверхности германиевой пластины, создал первый работоспособный точечный транзистор. Он выполнял функцию как усиление напряжения, так и мощности на частотах до 1000 Гц. Транзистор наконец-то родился.
Через неделю после этого, 23 декабря 1947 года, устройство было официально продемонстрировано руководителям лаборатории Bell Labs в схеме, которая позволяла им слышать усиленную речь в наушниках.
Изобретатель транзистора Джо Бартин является самым титулованным ученым мира имеющим две Нобелевские премии по физике (1956 — за открытие транзисторного эффекта, 1972 — за теорию сверхпроводимости).
Транзисторы – сейчас отличаются между собой размерами, формами, типами. Но принцип работы после открытия транзисторов практически одинаковый.
Предназначение транзистора
Данный элемент может выполнять такие основные функции:
усилитель сигнала;
переключатель. С его помощью запускаются в работу фонари, двигатели и другие устройства. Транзистор способен выключать лампочку накаливания;
инвертор. В данном режиме транзистор проводит ток, когда на затворе нет входного напряжения.
Это лишь несколько функций, но транзисторы имеют гораздо больше возможностей. Все зависит от типа изделия.
Разновидности транзисторов
Выделяют несколько вариантов:
IGBT. Гибрид, который был получен благодаря соединению полевого и биполярного вида. Это позволило обеспечить устройству положительные качества от обоих компонентов. Подобное оборудование дает возможность переключать мощные нагрузки. Используются в сетях, где напряжение равняется до 6,5 кВ с целью гарантировать безопасность в приводах городского электротранспорта высокой мощности, сварочных устройствах, инверторах;
СВЧ. Такие транзисторы используют в разных областях: на станциях сотовой связи, для радаров разного назначения, ретрансляторов, радиовещательных передатчиков, а также телевизионных изделий. СВЧ-приборы отличаются более высокой мощностью на выходе, рабочей частотой;
биполярные. Часто встречаются в технике современного вида. С их помощью формируются электрические сигналы, преобразовываются и усиливаются. Как выглядят биполярные транзисторы? Это пластины, для изготовления которых используют германий и кремний, имеет 3 зоны, отличающихся разной электропроводностью;
германиевые. Их подключают к 3 слоям полупроводника, которые расположены в определенной последовательности. Вбирая транзистор, важно учитывать показатели входной проводимости, максимальные показатели допустимого тока, сопротивление на входе, тип коллектора и время, за которое происходит подключение;
полевые. Это полупроводниковые приборы, используемые для усиления. Имеют 3 контакта, где варьируется сопротивление под воздействием электрического поля. Подобного рода детали производят, как пластины, где предполагается металлическая прослойка. Ее называют “затвором”. Такие транзисторы отличаются стойкостью к температурным перепадам, небольшим потреблением мощности, лучшими частотными свойствами.
Никто не сомневается в том что природа молнии в электрической сущности.
Если хотя бы попытаться объяснить это, то «электрическая природа» с точки зрения официальной науки неизбежно столкнется с сомнениями и непонятностями. Начнем с того, что вся современная электрическая наука-это наука об электрических зарядах. Однако, рассуждая об электричестве, нужно ссылаться не на электрические заряды, а на взаимодействие физических элементов, которыми являются электроны, протоны, атомы, молекулы и ионы атомов и молекул.
Современная наука учит, что подобные заряды отталкиваются, в то время как противоположные заряды притягивают друг друга. Если представить себе воздух через который проходит молния, то он состоит из одинаковых атомов или молекул обычной материи (например, молекул кислорода, водорода, азота или чего-то еще). Атомы или молекулы обычного воздуха в соответствии с законами диффузии пытаются оттолкнуться друг от друга. Особенно интересна шаровая молния в части изучения зарядов.
Как образуется молния
Молния возникает в результате:
отрыва атомных и молекулярных электронов воздуха при их ионизации солнечным излучением;
соединения освобожденных электронов с каплями воды силами притяжения;
склеивания наэлектризованных капель, сопровождающегося ростом концентрации электронов на поверхности новых интегрированных капель;
образование между чрезвычайно наэлектризованными каплями мостиков электронов;
испарения капель воды, соединенных мостиками;
интеграции электронов капель и мостиков в единый коридор, который является молнией.
Аннигиляция молнии может происходить путем разряда ее электрического заряда при контакте с землей находящихся там объектов.
Молния и электричество
Природа молнии в движении электронов, направленных из более положительных заряженных ионов верха облака к низу облака с отрицательно заряженным ионам. Это не что иное, как электрический ток. Электрический ток-это диффузионное движение электронов от участков с их относительно высокой концентрацией к участкам с относительно низкой концентрацией, при котором достигается выравнивание концентрации электронов по всему объему.
Локальный избыток электронов может быть создан искусственно, например, с помощью механического генератора электрического тока или гальванической батареи. Этот избыток электрического заряда будет течь и даже вытекать в окружающую среду, например, на атомы или молекулы окружающего воздуха (коронный разряд) или на землю.
Коронный разряд
Молния похожа на коронный разряд. Коронный разряд возникает на узких и заостренных участках проводника из-за нарушения баланса между силами притяжения, которые толкают электроны к атомам (молекулам) проводника.
Современная физика квалифицирует коронный разряд как процесс, при котором из тела с высоким электрическим потенциалом течет электрический ток в окружающий газ, обычно воздух, путем ионизации жидкости и создания вокруг тела электропроводящей зоны, заполненной плазмой. Генерируемые ионы переносят электрический заряд в соседние зоны с низким потенциалом или рекомбинируют, создавая нейтральные газообразные молекулы. Если заряженное тело имеет узкое сечение или заостренный выступ, электрическая интенсивность поля вокруг узкого участка или остроконечного выступа будет выше, чем в других местах. Причина такого увеличения напряженности поля на узких участках и заостренных выступах необъяснима современной наукой.
Возможно баланс между силами притяжения и силами диффузии на узких участках и заостренных выступах будет потерян в пользу сил диффузии, которые будут выбрасывать размещенные там электроны в окружающее пространство. В пространстве они будут соединяться с молекулами воздуха.
Коронные разряды заметны в виде голубовато-фиолетового свечения вблизи заостренных участков проводников и изоляторов линий электропередач. Они генерируют звуки слышимых и радиочастот, похожие на шипение или треск.
Возвращаясь к молнии, было бы уместно вспомнить, что, согласно современным представлениям, молния-это электрический разряд, возникающий во время грозы.
Чаще всего молнию можно увидеть в виде яркой полосы. Молния возникает, когда электрический заряд накапливается в облаке из-за статического электричества, генерируемого каплями переохлажденной воды, сталкивающимися с кристаллами льда вблизи уровня замерзания. Когда накопится достаточно большой заряд, произойдет большой разряд, который можно будет увидеть как молнию.
Природа молнии одна — электрическая, но могут быть они разных типов. Наиболее распространенными являются молнии в облаке, которые генерируются и гаснут внутри одного и того же облака. Реже случаются молнии, возникающие между облаком и землей или между облаком и расположенными там объектами. Еще реже случаются прыжки молнии между двумя облаками или между землей и облаком.
Можно предположить, что в промежутках между соседними чрезвычайно заряженными каплями могут возникать своего рода электронные мосты, такие как хорошо известные дуговые разряды. Дуговые разряды проходят через мостики которые служат для выравнивания концентрации заряда между каплями аналогично диффузионному заряду выравнивания в металлическом проводнике. Тепло, создаваемое в мостах, испарит капли и обеспечит образование длинных непрерывных и светящихся электронных коридоров со всеми признаками молнии. Такой электронный коридор или молния могут в конце концов пробежать и разрядиться в землю или установленный там объект.
Достигнув поверхности электрический заряд молнии провоцирует взрыв. Взрыв провоцирует рассеивание электрического заряда молнии на тысячи тысяч осколков, что эквивалентно ее аннигиляции и появлению многократно усиленного эхом шума, называемого громом.
Электроны, освобожденные ионизацией молекул воздуха, могут ассоциироваться не только с каплями воды. Под действием сил притяжения электроны могут находиться на любых объектах, даже на живых существах, если такие объекты или существа имеют узкие сечения или заостренные выступы, такие как громоотводы, мачты, шпили и трубы, а также на крыльях самолетов.
Электроны, сосредоточенные на заостренных выступах, могут генерировать коронные разряды, сопровождающиеся свечением, шипением и треском.
Электрический разряд в молнии
Природа молнии в мощнейшей электрическом разряде происходящем в атмосфере. Чаще всего происходит во время грозы, и сопровождается громом и сильной вспышкой света. Молнии также постоянно фиксируют и на других планетах нашей солнечной системы, например, на Венере, Уране, Сатурне, Юпитере.
Мощность тока в молнии может варьироваться от 10 (в редких случаях бывает и меньше) до 100 тысяч ампер, а напряжение — до 50 млн. вольт.
Тем не менее умирает от удара током всего 10 процентов людей.
Не нужно путать ток и напряжение, вспомните в зажигалке есть механизм выдающий искру, вот он выдает 5 тысяч вольт (1 тысяча вольт пробивает через воздух 1 мм), но ток там настолько мал, что человеку он не вредит. Например в розетке всего 220 вольт, а ток там может быть большой — это может убить. Так вот, даже если напряжение будет даже 50 миллионов вольт, а ток менее 0,005 ампер, то человек не пострадает.
Интересный факт который только недавно открыли ученые, то что молнию может притянуть телефон или авто регистратор (с GSM каналом), поэтому во время грозы, особенно в горах всю технику желательно выключить.
Исследовать природу молнии начали уже много лет назад, называя их гневом богов, хотя именно молния дала людям огонь. Больше всего в исследованиях продвинулся Тесла, он создал генератор способный создавать молнии небольшого размера, с тех пор сильно ее никто не исследует, ученых намного больше интересует шаровая молния.
На заре человечества истории появления денег предшествовал бартер (обмен) который использовался вместо денег для покупки товаров. Как только человек начал выращивать домашний скот, одной из самых ранних форм бартера стали крупный рогатый скот, овцы, а также овощи и зерно. История появления денег свидетельствует о том, что они впервые были созданы царем Аляттом в стране Лидии, образованной на территории современной Турции, в 600 году до н. э.
На первой монете, когда-либо отчеканенной, изображен рычащий лев.
Затем монеты превратились в банкноты примерно в 1661 году нашей эры.
Первая кредитная карта была введена в 1946 году.
Нынешняя технология в виде бесконтактных способов оплаты снова собирается нарушить историю денег, используя электронные деньги и бесконтактные платежные устройства.
Мир без денег
Деньги, в той или иной форме, были частью человеческой истории, по крайней мере, последние 3000 лет. Деньги и счастье считается актуальным в наше время. Предполагается, что до этого времени, вероятно, использовалась система бартера. Бартер — это прямая торговля товарами и услугами — кто-то даст каменный топор, если кто-то поможет ему убить мамонта, — но такие договоренности требуют времени. Человек должен найти кого-то, кто думает, что топор-это справедливая сделка за обладание встретиться лицом к лицу с 4 метровыми бивнями зверя, который не любит, когда на него охотятся. Если это не сработает, придется менять условия сделки, пока кто-то не согласится.
Одним из величайших достижений денег было увеличение скорости, с которой можно было заниматься бизнесом, будь то охота на мамонтов или строительство жилища.
Медленно, на протяжении веков, развивалась история появления денег, включающая в себя легко продаваемые товары, такие как шкуры животных, соль и оружие. Эти торгуемые товары служили средством обмена, даже несмотря на то, что стоимость единицы все еще была предметом переговоров. Эта система бартера и торговля распространилась по всему миру, и она все еще сохраняется сегодня в некоторых частях земного шара.
На заре появления человека вместо денег был бартер
Бартер — это обмен ресурсами или услугами для взаимной выгоды, и эта практика, вероятно, восходит к десяткам тысяч лет, возможно, даже к рассвету современного человека. Некоторые даже утверждают, что это не чисто человеческая деятельность. Растения и животные обменивались—в симбиотических отношениях—в течение миллионов лет. В любом случае, бартер среди людей, безусловно, предшествует использованию денег. Сегодня отдельные люди, организации и правительства все еще используют и предпочитают бартер как форму обмена товарами и услугами.
9000 — 6000 г. до н. э.: разведение скота
Крупный рогатый скот, который на протяжении всей истории и во всем мире включал в себя не только коров, но и овец, верблюдов и другой скот, является первой и самой древней формой денег. С появлением сельского хозяйства также появилось использование зерна и других растительных продуктов в качестве стандартной формы обмена во многих культурах.
1200 г. до н. э.: раковины каури
Первое использование каури, раковин моллюска, широко распространенного на мелководье Тихого и Индийского океанов, было в Китае. Исторически многие общества использовали каури в качестве денег, и даже совсем недавно, в середине этого века, каури использовались в некоторых частях Африки. Каури — самая широко и долго используемая валюта в истории.
Раковины каури
1000 год до нашей эры: первые металлические деньги и монеты
Бронзовые и медные имитации каури были изготовлены в Китае в конце каменного века и могли считаться одними из самых ранних форм металлических монет. История появления денег отмечает, что металлические деньги, такие как нож или типа лопаты, также впервые были использованы в Китае. Эти ранние металлические деньги развились в примитивные версии круглых монет. Китайские монеты были сделаны из неблагородных металлов, часто с отверстиями, чтобы их можно было собрать вместе, как цепь.
Первые металлические деньги похожи на каури
500 до н. э.: cовременные монеты
За пределами Китая первые монеты появились из кусков серебра. Вскоре они приняли привычную сегодня круглую форму и были отчеканены различными богами и императорами, чтобы отметить их подлинность.
Деньги приняли привычную круглую форму
Эти ранние монеты впервые появились в Лидии, которая является частью современной Турции, но техника была быстро скопирована и усовершенствована греческой, персидской, македонской, а затем Римской империями. В отличие от китайских монет, которые зависели от неблагородных металлов, эти новые монеты были сделаны из драгоценных металлов, таких как серебро, бронза и золото, которые имели большую внутреннюю ценность.
Первые металлические деньги
118 до н. э.: кожаные деньги
Кожаные деньги использовались в Китае в виде кусочков белой оленьей кожи размером в один квадратный фут с разноцветной каймой. Это можно считать первым документированным типом банкноты.
Кожаные деньги
800-900 гг.н.э: нос
Фраза «платить через нос» происходит от датчан которые завоевали Ирландию. Если ирландец был небрежен в уплате датского подушного налога ему резали нос.
806 г. н.э.: бумажная валюта
Первые известные бумажные банкноты появились в Китае. В целом, Китай пережил более 500 лет ранних бумажных денег, охватывающих период с девятого по пятнадцатый век. За этот период бумажные банкноты выросли в производстве до такой степени, что их стоимость быстро обесценилась, а инфляция взлетела. Затем, начиная с 1455 года, использование бумажных денег в Китае исчезло на несколько сотен лет.
Прошло еще много лет, прежде чем бумажная валюта вновь появилась в Европе, и три столетия, прежде чем она стала считаться обычной.
1500 г.: потлач
«Потлач» происходит от индейского обычая Чинуков, который существовал во многих культурах североамериканских индейцев. Это церемония, на которой не только обменивались подарками, но и исполнялись танцы, пиры и другие общественные ритуалы. В некоторых случаях потлач был формой посвящения в тайные племенные общества. Потому что обмен подарками был так важен для установления социального ранга лидера, потлач часто выходил из-под контроля по мере того, как дары становились все более щедрыми, а племена устраивали все более грандиозные пиры и торжества, пытаясь превзойти друг друга.
Потлач
1535 г.: вампум
Самое раннее известное использование вампума, представляющего собой нитки бус, сделанных из раковин моллюсков, были Североамериканские индейцы в 1535 году. Скорее всего, эта денежная среда существовала задолго до этой даты.
Индийское слово «вампум» означает белый, который был цветом бусин.
Вампум
1816 г.: золотой стандарт
Золото официально стало стандартом стоимости в Англии в 1816 году. В это время руководящие принципы были сделано для того, чтобы обеспечить неинфляционное производство стандартных банкнот, которые представляли собой определенное количество золота. Банкноты использовались в Англии и Европе в течение нескольких сотен лет до этого времени, но их стоимость никогда не была привязана непосредственно к золоту.
В 1900 году был официально принят стандартный закон, который помог создать Центральный банк в Соединенных Штатах.
1930: конец золотого стандарта
Массовая депрессия 1930-х годов, ощущавшаяся во всем мире, ознаменовала начало конца золотого века. В Соединенных Штатах золотой стандарт был пересмотрен, и цена на золото была девальвирована. Это был первый шаг к окончательному разрыву отношений. Британские и международные золотые стандарты вскоре также закончились, и начались сложности Международного валютного регулирования.
Настоящее и будущее
Сегодня валюта продолжает меняться и развиваться, о чем свидетельствует новые купюры во многих странах.
Будущее в электронных деньгах
В наш цифровой век экономические операции регулярно происходят в электронном виде, без обмена любой физической валюты. Цифровая наличность в виде битов и байтов, скорее всего, продолжит оставаться валютой будущего. Электронные деньги (e-money) в широком смысле определяются как электронное хранилище денежной стоимости на техническом устройстве, которое может широко использоваться для осуществления платежей лицам, не являющимся эмитентом электронных денег. Устройство действует как предоплаченный инструмент на предъявителя, который не обязательно включает банковские счета в транзакции. Продукты электронных денег могут быть аппаратными или программными, в зависимости от технологии, используемой для хранения денежной стоимости. Электронные деньги поощряют криптовалюту, которая в основном основана на IT и Интернете и намерена заменить классические деньги, валюту и все другие формы сделок.
Электронные деньги могут быть определены и классифицированы с различных точек зрения, но они должны выполнять основные функции денег.
Функциональность и системные требования к электронным деньгам уточняются, насколько это возможно, но история появления денег остается навсегда. Идея и технология электронных денег также подняли некоторые этические, юридические и вопросы безопасности, хотя в целом электронные деньги могут помочь нам быть более экологичными, мобильными, эффективными в будущем.
Смех продлевает жизнь утверждается давно, а конкретно пять минут реакции на юмор продлевают жизнь на полчаса. А кто-то говорит, что и на целый день! Насколько точно до минуты — трудно сказать, но то, что просмотр финала КВН или клипа укрепит здоровье, а, соответственно и жизнь – это доказанный факт.
10 фактов о смехе
1. Смех позволяет сжечь лишние калории. Доказано, что за 60 минут неудержимого хохота, когда человек едва ли не плачет от смеха, он теряет около полкило лишнего веса, в калориях это примерно плитка шоколада. Но следует помнить, что больше часа человек хохотать не сможет!
2. Во время реакции на юмор воздух вылетает из легких со скоростью около ста километров в час, что помогает бронхам и легким очиститься от накопившейся там слизи. А это в свою очередь лечит хронический бронхит и астму. Девяносто процентов смеха связаны с глубоким выдохом. Когда человек выдыхает, сердечный ритм и кровяное давление снижаются и вводят его в спокойнее состояние. Этот эффект может быть причиной, по которой чувствуется, чувство облегчения от этого.
3. Стимулируя активную связь полушарий мозга, хохот позволяет повысить концентрацию, творческое вдохновение и умение решать поставленные задачи. Если вас покинула муза закупайте юмористическую литературу, посещайте юмористические шоу и скоро вдохновение вновь посетит вас.
4. Смех продлевает жизнь в критических ситуациях здоровья. Было замечено, что группа раковых больных, которых постоянно смешили, имела больший процент выздоровления, чем другая контрольная группа.
5. Ученые Гарвардского университета уверены, что жизнерадостность и позитивное отношение к жизни является профилактикой к половине известных человечеству недугов.Уменьшается стресс, так как просто ожидание смеха изменяет гормоны кортизол и эпинефрина. И когда исследователи в Университете Мэриленд демонстрировали короткие ролики для изучения участников, те, кто смотрел смешные фильмы на 22-процента увеличился приток крови к их сердцам.
6. Младенцы до трех месяцев не умеют смеяться, дети до 6 лет смеются до 300 раз в день, взрослые же улыбаются и смеются всего около 15 раз в сутки.
7. Мужчины с хорошим чувством юмора кажутся более привлекательными и имеют больший шанс найти свою возлюбленную. Считается, что за чувство юмора у мужчин и женщин отвечает гормон тестостерон.
8. Медики в центре Балтимора считают, что реакция на юмор положительно влияет на состояние сердечной мышцы. Четверть людей, страдающие сердечными заболеваниями, смеются намного меньше, чем жизнерадостные люди того же возраста, но без кардиологических проблем.
9. Смехотерапия входит в число обязательных практик в таких странах, как Япония при лечении туберкулеза, в Малайзии — обязательная подготовка к сессии у студентов, что позволяет снять волнение. Реакция на юмор не только облегчает стресс, способствует развитию социальных связей и понижает кровяное давление, но также может улучшить работу иммунной системы. Кроме того юмор становится более важным для людей, когда они стареют, и это связано с более интересной жизнью.
10. Во время улыбки человек задействует 17 мускулов на лице, а когда хмурится – целых 43. Так что количество морщин увеличивается не от смеха, а от плохого настроения.
[box type=»success» ]Смех продлевает жизнь так как люди, которые смеются 10 — 25 раз ежедневно сталкиваются с меньшим количеством заболеваний, чем те, которые всегда хмурые и не подвержены этому процессу включающему специфические звуки и непроизвольные движения мышц лица[/box]
Факты о смехе утверждают, что смех продлевает жизнь: смейтесь чаще и будьте здоровы!